вики

НФЛ: Лексикон самых важных терминов в американском футболе.

Словарь NFL на nfl-news.net. Самые важные условия американского футбола, так что вы можете следить за Национальной футбольной лигой без каких-либо проблем. Здесь вы найдете алфавитный список всех важных терминов.

Отказался: Когда пас «отклонен», игрок защиты заблокировал пас или, по крайней мере, отклонил его таким образом, что он не пришел. Когда пас «поддельный», Патрик Эсум пытался перевести свой денглиш и единственный, кто знает, что имеется в виду. Кстати, остальные термины в этом словаре означают серьезно.

Звуковой: Если квотербек меняет уже объявленный ход незадолго до щелчка, он называется «звуковой».

Бэкфилд: в бэкфилде находятся игроки нападения, которые не находятся непосредственно на линии схватки. Среди прочих квотербек. У команды защиты есть угловые и боковые в бэк-филде. Они также известны как «вторичные» игроки.

Слепая сторона: Слепая сторона — это сторона нападения, на которую квотербек поворачивается после щелчка спиной. Например, правый игрок обычно использует левую сторону.

Удар вслепую — это захват со слепой стороны. Поэтому квотербеков, как правило, защищает на «слепой» стороне сильнейший нападающий в команде.

Блиц (Blitz): оборонительный ход, при котором дополнительные защитники атакуют квотербэка либо сбивают его с ног до броска, либо препятствуют его пасу.

Подрезание: Это незаконный блок ниже пояса на шее противника. В качестве пенальти команда запятнанного игрока получает пространственный выигрыш в 15 ярдов.

Полный проход: проход, который захватывается с воздуха и надежно удерживается.

Преобразование: возможность забить два дополнительных очка после тачдауна с одной игрой. Вы должны вернуться в конечную зону с двух ярдов.

Блок нападения: наступательная стратегия, при которой игрок находится рядом с боковой линией и в момент удара бежит обратно в центр поля, чтобы заблокировать обороняющегося игрока для того, чтобы он вернулся назад. Блокировка трещин не допускается, если контакт находится ниже линии ремня. Это приведет к штрафу в 15 ярдов.

Задержка в игре: задержка в игре, которая наказывается потерей места.

Попытка нападения. Команда имеет право на четыре попытки продвинуться на десять ярдов каждая. Как правило, команда пробивает четвертый даун, либо для того, чтобы забить гол в поле, либо для того, чтобы сделать пант.

Вниз: Тройной выстрел — это сумма всех ходов. Другими словами: полная серия атак до тех пор, пока мяч не вернется в руки соперника.

Ти-офф: талант игроков колледжа вничью за семь раундов. Первый выбор первого тура делает самая слабая команда предсезонного периода, последний выбор первого тура делает чемпион Суперкубка. Итак, он проходит круг за кругом до последнего отбора.

Атака: игрок перемещается в нейтральную зону перед захватом и касается атакующего игрока. Результат: Потеря пространства на 5 ярдов. Ход прерывается и попытка повторяется.

Конечная зона: Зона по обеим сторонам игрового поля между линией ворот (линия между игровым полем и конечной зоной) и конечной линией (линия на уровне ворот). Яйцо» должно быть перенесено или поймано там, чтобы забить тачдаун.

Дополнительное очко: После тачдауна атакующая команда имеет возможность набрать дополнительное очко, простреливая по стойкам ворот с 15-ярдовой линии.

Маска для лица: Маска для лица называется как сетка шлема, так и ручка в сетке. Важно: Захват в решётку разрешён, но если вы хватаете шлем, действие считается фолом. (штраф: 15 ярдов)

Fair Catch: Подпись игрока, который решает не бежать вперед, прежде чем поймать пари. В этом случае он не может быть атакован противником. Если он не поймает или не уронит мяч, это будет считаться свободным ударом.

Fair Catch Kick: После честной ловли, команда ловцов имеет возможность сделать попытку «Гол в поле». Преимущество: Защита в 10 метрах.

Пьеса, которую понимает только Ян Стекер.

Фальшивый старт: это вертикальное движение нападающего игрока. Перед схваткой только один игрок («Человек в движении») может двигаться параллельно линии схватки.

Гол в поле: Успешный удар по воротам, за который вы получаете три очка.

First Down: Первая из четырех доступных атакующей команде попыток получить десять метров пространства.

Флаг: выбрасывается на поле судьями в случае обнаружения фолового удара.

Фамбл: Бросьте мяч, когда игрок с мячом контролирует мяч. Это часто приводит к повороту событий, потере права на атаку. Это важно здесь: контакт игрока с землей не может привести к падению — поэтому мяч должен быть выбит из рук или вышел из-под контроля.

Gallic: Адъектив используется в основном для описания защиты. Синоним для: «блестящий», «зазубренный», «злонамеренный». Используется только настоящими экспертами по НФЛ.
Уходит, как встряхнутый селтцер: определение скорости, свободно адаптированное Патриком Эсумом.

Желтая линия: Визуальное пособие для телезрителя, показывающее с какой позиции выполняется новый первый спуск для атакующей команды. Однако не все телевизионные станции из США предлагают эту функцию.

Аве Мария: Длинный пас (обычно не увенчанный успехом) в конечную зону незадолго до окончания игры. В конце концов, его бросает задняя команда, чтобы набрать очки.

Передача: это прямой перенос мяча без броска.

Pitch and Pitch (Питч и Питч): Наступательное движение, при котором квотербек перебрасывает мяч к приемнику, который немедленно возвращает мяч к другому приемнику или бросает его на короткое время.

Подожди: Грубая игра, при которой игрок команды соперника, не владеющий мячом, останавливается. Держание атакующего игрока приводит к штрафу в 10 ярдов. Если фол совершается игроком защиты, команда оштрафовывается с потерей 5 ярдов и автоматическим первым ударом вниз для соперника.

Хаддл: сбор игроков перед тем, как они позиционируют себя на линии схватки. В сгрудине квотербек определяет следующий ход.

Входящий: Означает, что игрок все еще находится на поле.

Incomplete Fumble (Незавершенный фамбл): когда фамбл не закреплен, но мяч остается свободным до тех пор, пока игра не будет остановлена.

Незавершенный пас: незавершенный пас квотербека, который касается земли до того, как она будет поймана и управляема приемником. В отличие от перехвата, это не приводит к потере мяча.

Намеренное заземление: Бросок мяча квотербеком без пасового приемника поблизости. Важно: Умышленное заземление начинается только в том случае, если квотербек все еще находится в кармане, в зоне за линией атаки. Разрешается бросать мяч на землю, чтобы остановить время. Часы останавливаются, если проход незавершен. Тем не менее, запрещено бросать мяч, если ни один игрок своей команды не находится на большом расстоянии во избежание неминуемой потери пространства. Исключение: квотербек снаружи сумки.

Перехват: перехват футбольного мяча с воздуха, при котором команде защиты предоставляется право атаковать.

Вмешательство: Незаконное препятствование приемнику паса или, в случае выстрелов, игроку, делающему удар. В случае возникновения помех при прохождении, матч должен быть возобновлен в том месте, где возникли помехи.

Начальный удар: начальный удар, при котором игрок, берущий начальный удар, отбивает мяч вперед с тройника (маленькая пластиковая стойка).

Возврат начального удара: попытка защиты переместить мяч вперед после начального удара.

Коготь кубического метра: Игрок, который так же широк, как и высоко. По словам Патрика Эсума.

Боковой проход: это задний или боковой проход. В отличие от прямого хода (который может быть брошен только один раз за ход и только за линию схватки), боковой ход может быть брошен столько раз, сколько необходимо.

Линия Scrimmage: Воображаемая линия, на которой команды выстраиваются в линию, чтобы вернуть мяч в игру после перерыва.

Человек в движении: Человек в движении — это единственный игрок, которому разрешено двигаться параллельно линии схватки перед игрой, чтобы вызвать путаницу.

Нейтральная зона: Официальное обозначение линии Scrimmage, которая сама по себе не является линией, так как мяч по окружности определяет протяженность зоны.

Нарушение нейтральной зоны: Когда защитник движется в нейтральную зону до щелчка и провоцирует «фальстарт» атаки. Штраф — пять ярдов. Игра немедленно прерывается.

Нет Хаддл: Квотербек не обсуждает следующий ход. Обычно игра проходит под давлением времени.

Офсайд: Офсайд в американском футболе. Офсайд — это когда защитник находится в нейтральной зоне во время защелкивания. Однако затем игра продолжается (в отличие от нарушения или нарушения нейтральной зоны). Есть «свободная игра» за нападение. Штраф — пять ярдов.

Умышленно короткий начальный удар с целью быстрого восстановления владения мячом.

Выходит за рамки: Площадь за пределами поля. Область за пределами границ.

Маршрут проезда: Это отрепетированный прогон приемника пассов.

Выберите шесть: Тачдаун в результате перехвата.

Игровое действие: пасс, который подделан с запущенной игрой.

Карман» — это «карман», образованный игроками на линии атаки для защиты квотербэка от атак защитников при попытке паса.

Список PUP: PUP означает физическую неспособность играть, что означает физическую неспособность игрока тренироваться или играть. Список PUP используется для игроков, которые получили футбольную травму до начала регулярного игрового времени, но которые, как ожидается, смогут играть в обычное игровое время или во время регулярного игрового времени. Различают Активный/PUP и Резервный/PUP. Игроки, входящие в резервный/публичный список, не допускаются к игре или тренировкам в течение первых шести недель сезона и не засчитываются в состав 53-местного отряда. По истечении этих шести недель у команды есть еще шесть недель, чтобы вернуть игрока на тренировку, поместить его в IR-лист или уволить.

Плоскодонка: от руки. Тренируется атакующей командой, как только она не достигла необходимых для первого удара дворов — обычно после 3-го удара. После удара, владение мячом обычно меняется.

Пилоны: это оранжевые пенопластовые блоки, которые обозначают углы конечной зоны. Пилон является частью конечной зоны.

Квотербек: Центральное положение игрока, который получает мяч посередине ногами, либо для того, чтобы передать его бегущему назад для спешки, либо для того, чтобы перебросить мяч через линию обороны принимающему игроку. Кроме того, с мячом может бежать и сам квотербек.

Квотербек может прокрасться: Квотербек движется вперед сразу после щелчка.

Красная зона: зона поля между 20-ярдовой линией и конечной зоной. Красная зона не имеет официального, но статистического значения и обычно не отмечается на игровом поле.

Назад: во время забега назад игрок, находящийся за линией схватки, передает мяч широкому приемнику, который бежит навстречу ему с противоположной стороны. Нападающая команда надеется, что защитники сконцентрируются на беге назад и что широкий приемник может бегать относительно беспрепятственно.

Грубая атака: поздняя атака бьющего игрока или квотербека после передачи мяча. Фол наказывается первым ударом вниз и штрафным ударом с 15 ярдов.

Бег назад: игрок, находящийся в данной позиции, обязан нести мяч как можно дальше вперед через линию обороны.

Опция «Запустить пас»: Опция «Запустить пас», RPO для краткости — это игра, в которой атакующая линия блокируется таким образом, что можно играть в пас или бегущую игру. Решение, в конечном счете, принимает квотербек, как раз перед тем, как мяч будет передан бегущему назад. В зависимости от того, что квотербек считает лучшим вариантом, он может передать мяч или бросить пас. Конечно, мобильный квотербек может и сам бегать за мячом. Для обороны РПО очень трудно защищать из-за их изменчивости.

Мяч: защитная атака на квотербэка, при которой квотербэк сбивается с ног до того, как он сможет передать мяч.

Безопасность: Прежде всего, это касается позиции Либеро в обороне. А во-вторых, игрок нападения, владеющий мячом, оказывается на земле в своей конечной зоне. Это дает команде защиты два очка.

Потасовка: Попытка квотербека избежать защитников во время паса, чтобы получить дополнительное время для паса.

Screen Pass: попытка квотербека избежать защитников во время паса, чтобы получить дополнительное время для паса: Квотербек подделывает длинный пас, но бросает короткий пас за линию схватки.

Дробовик: Квотербек бросает короткий пас за линию схватки: Во время схватки квотербек находится на расстоянии около 5 метров от снэппера. Большая дистанция дает ему больше времени, чтобы пройти.

Слайд: это слайд вперёд, с ногами сначала после пробежки. Это позволяет избежать травм, потому что при скольжении на вас нельзя нападать.

Снаппер: Мяч передается из центра через ноги квотербеку, который находится за ним. С этого действия начинается атака. В случае удара или панта центр бросает мяч игроку, находящемуся позади него.

Опция «Скорость»: Опция «Скорость» является простым методом атаки снаружи линии обороны. Это текущая игра, в которой передача квотербека в бегущий назад либо подделана, либо фактически выполнена — оба варианта доступны. Затем делается попытка обойти оборонительную линию. Решение о том, бежит ли квотербек или спина, часто принимается в последний момент, в зависимости от того, как прочитана защита.

Спайк: Квотербек намеренно бросает мяч на землю после снэпа. Шип не считается преднамеренным заземлением. После всплеска часы останавливаются. Шип также засчитывается как болельщицкий бросок мяча на землю после приземления.

Жесткая рука: игрок с мячом протягивает руку к сопернику, чтобы избежать захвата и удержать соперника на расстоянии.

Сильная сторона: Это сторона атаки, на которой расположен тугой конец.

Голосование: Действие защиты, при котором игрок команды соперника, владеющий мячом, удерживается или опускается на землю. Тэккинг разрешается только напротив игрока с мячом.

Цель: Доступно только в футболе в колледже. Захват за голову или шею наказывается с 15 ярдов, и игрок отсылается. Если удаление происходит во второй половине игры, то оно распространяется и на первую половину следующей игры.

Издевательство: Издевательство — это провокация, вызванная словами или жестами по отношению к команде соперника. Пример: Футбольный мяч бросают или бросают на землю игрока соперника. Издевательство карается штрафом в 15 ярдов.

Три и на выход: Нападение не доходит до первой попытки атаки.

Тайм-аут: Тайм-аут. Каждой команде разрешены три тайм-аута в половине матча.

Тачбэк: если мяч откатывается, летит или команда защиты владеет мячом в конечной зоне и не выбегает за пределы конечной зоны во время начального удара или после выполнения пари, назначается тачбэк. Атакующая команда начинает атаку с 25-ярдовой линии.

Тачдаун (Touchdown): цель атаки, которая достигается, когда мяч либо переносится в конечную зону, либо захватывается приемником, находящимся в конечной зоне. Вы получаете шесть очков за тачдаун.
Встань. наказывается штрафом в 10 ярдов.

Двухминутное предупреждение: За две минуты до окончания каждого тайма судья подает сигнал об окончании игры. Игра остановлена.

Преобразование в два очка: Попытка набрать два дополнительных очка после тачдауна. Команда нападения отказывается от обычных полевых ворот (1 очко) и вместо этого играет полную игру с линии 2 ярдов соперника. Нападение считается удачным, если мяч пойман игроком или перенесен в зону соперника. В случае неудачного преобразования двух очков атака продолжается начальным ударом.

Слабая сторона: сторона атаки, где не хватает тугого конца.

Широкий приемник: сторона атаки, где отсутствует Тайт-Энд: позиция, обычно занимаемая самыми быстрыми игроками на поле. Задача широкого приемника — перехват широких проходов от квотербека и затем бегство как можно дальше в конечную зону.

Author
Published
4 года ago
Comments
No Comments

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *