Wiki

НФЛ: Лексикон от най – важните термини в американския футбол

Речникът на НФЛ на nfl-news.net. Най – важните условия на Американския Футбол, за да можеш да следиш Националната Футболна Лига без проблеми. Тук ще намерите азбучен списък на всички важни термини.

Отвлечен: Когато пропускът е „отклонен „, играч от защитата е блокирал пропуск или поне го е отклонил по такъв начин, че да не пристигне. Ако пропускът е„ отклонен „, Патрик Есуме се е опитал да преведе своя денглиш и е единственият, който знае какво означава. Между другото, останалите термини в този речник имат сериозно значение.

Звук: Ако куотърбекът промени вече обявен ход малко преди щракването, той се нарича звук.

Бекфийлд: В бекфийлда са тези нападателни играчи, които не са директно позиционирани на линията на сблъсъка. Сред другите куотърбек. Отборът има защитници и защитници на заден план. Те също се наричат „второстепенни „.

Сляпата страна: Сляпата страна е страната на нападението, към която куотърбекът обръща гръб след щракването. Например, десничарят обикновено използва лявата страна.“

Сляп страничен удар „: е удар от сляпата страна. Куотърбеците обикновено са защитени от сляпата страна от най – силния нападател в отбора.

Блиц: Отбранителен ход, при който допълнителни защитници се втурват към куотърбека или да го съборят преди хвърлянето, или да предотвратят подаването му.

Изрязване: е незаконен блок под пояса в задната част на противника. Като наказание, отборът на фалиралия играч получава 15 ярда повече пространство.

Пълен пропуск: пропуск, който се хваща от въздуха и се държи надеждно.

Преобразуване: Възможността за отбелязване на две допълнителни точки след тъчдаун с една игра. Трябва да стигнеш до крайната зона отново от два ярда.

Crackback Block:Офанзивна стратегия, при която играч е близо до тъч линията и тича обратно до центъра на полето в момента на щракването, за да блокира защитник за рънбека. Блокирането е незаконно, ако контактът е под талията. Резултатът е 15 – ярдово наказание.

Забавяне на играта: Забавяне на играта, което се наказва със загуба на пространство.

Екипът има право на 4 опита да напредне с 10 ярда всеки път. По правило, отборът рита четвъртия аут, или за да вкара гол, или за да вкара.

Диск: Диск е сборът от всички ходове. С други думи, пълна серия от атаки, докато противникът си върне топката.

Чернова: Нареждане за таланти на колежанските играчи над седем рунда. Първият избор от първия рунд е направен от най – слабия отбор на предварителния сезон, последният избор от първия рунд от шампиона на Суперкупата. Обикаля кръг по кръг до последния избор.

Encroachment: Играчът се придвижва в Неутралната зона преди щракването и докосва нападателя. Резултат: загуба на пространство от 5 ярда. Ходът се прекъсва и опитът се повтаря.

Крайна зона: Зоната от двете страни на терена между голлинията (линия между терена и крайната зона) и крайната линия (линия на височината на голпостовете). „Яйцето“ трябва да бъде пренесено там или уловено там, за да отбележи тъчдаун.

Допълнителна точка:След тъчдаун атакуващият отбор има възможност да отбележи допълнителна точка, като рита от 15 – ярдовата линия през голпостовете.

Лицева маска: Лицевата маска се нарича както решетка на шлема, така и дръжка в решетката. Важно: хващането в мрежата е позволено, но ако го хванеш, действието се счита за фал. (дузпа: 15 ярда)

Честен улов:Знак, даден от играч, който решава да не бяга напред, преди да хване топката. В този случай той не може да бъде атакуван от противника. Ако не хване или изпусне топката, тя е безплатна.

Fair Catch Kick: След Fair Catch, екипът за улов има възможност да направи опит за гол на полето. Предимство: защитата е на 10 ярда.

Фалшива намеса – Фалшив ход, който само Ян Стекър разбира.

Фалшив старт: е вертикално движение на нападател. Преди щракването само един играч (“ Човек в движение „) може да се

движи успоредно на линията на разбъркване. Гол:Успешен удар през голпостовете, за който получавате три точки.

Първи даун: първият от четирите опита на атакуващия екип да завземе 10 ярда пространство.

Съдиите хвърлят топката, когато има фал.

Изпусна топката, когато самолетоносачът имаше контрол над топката. Това често води до обрат, загуба на правото на атака. Важно тук: Контактът на играча със земята не може да предизвика изпускане – следователно топката трябва да бъде нокаутирана или да излезе от контрол.

Галски: Прилагателно средство, използвано главно за описание на защита. Синоним за хапане, рязко, злонамерено. Използва се само от истински експерти от НФЛ.
Определение за скорост, свободно адаптирано от Патрик Есуме.

Жълта линия:Оптична помощ за телевизионния зрител, показваща от коя позиция има нов първи даун за атакуващия екип. Не всички излъчващи телевизионни станции от САЩ обаче предлагат тази функция.

Аве Мария:Дълъг пас (обикновено не коронясан с успех) към крайната зона малко преди края на играта. Отборът изостава, за да отбележи точки.

Предаване:е директен трансфер на топката, без да я хвърляте.

Хич и питч:Офанзивен ход, при който куотърбекът хвърля топката към приемник, който незабавно подава топката обратно към друг приемник или я хвърля за кратко.

Задържане: Фаул, при който играч на противниковия отбор, който не притежава топката, бива спрян. Задържане от нападател води до наказание от 10 ярда. Ако фалът е извършен от защитник, отборът е наказан с 5 ярда загуба на пространство и автоматичен първи даун за противника.

Съберете играчите, преди да се позиционират на линията на сблъсъка. В тълпата куотърбекът определя следващия ход.

Входящи: Означава, че играчът все още е в полето на действие.

Непълно изпускане:Ако изпускането не е сигурно, но топката остава свободна, докато играта не бъде спряна.

Незавършен пас: пас на куотърбека, който докосва земята, преди да бъде уловена и контролирана от приемника. За разлика от прихващането, това не води до загуба на топката.

Умишлено заземяване: хвърляне на топката от куотърбека без пас приемник в околността. Важно: умишленото заземяване се подсвирква само ако куотърбекът е все още в джоба, зоната зад офанзивната линия. Позволено е да хвърлиш топката на земята, за да спреш времето. Часовникът спира при незавършен пропуск. Забранено е обаче да се хвърля топка там, където никой от играчите на собствения отбор не е позициониран надлъж и нашир, за да се избегне неизбежна космическа загуба. Изключение: куотърбекът е извън джоба.

Пресичане: Засичане на топката от въздуха, давайки на екипа защитник правото да атакува.

Смущения: Незаконно възпрепятстване на подаващ приемник или, в случай на ритници, на връщащия се играч. В случай на намеса при преминаване, играта продължава от мястото, където е възникнала.

Начало:Начало, където кикърът рита топката напред от тениската (малък пластмасов статив).

Kick Return: Опит на защитата да пренесе топката напред след началото.

Кубичен измервателен нокът:Играч, който е толкова широк, колкото е висок. Според Патрик Есуме.

Страничен пас: заден или страничен пас. За разлика от предния пас (който може да бъде хвърлян само веднъж на движение и само зад линията на разбъркване), страничният пас може да бъде хвърлян толкова често, колкото е необходимо.

Линия на сблъсък:Въображаема линия, на която отборите се подреждат, за да върнат топката в игра след прекъсване.

Мъжът в движение:Човекът в движение е единственият играч в нападението, който може да се движи паралелно на линията на сблъсъка преди мача, за да предизвика объркване.

Неутрална зона: Официално наименование на линията на разбъркване, която сама по себе си не е линия, тъй като кълбото със своята обиколка определя обхвата на зоната.

Неутрална зона Инфракция: Когато защитник се придвижи в Неутралната зона преди щракването и провокира „фалшив старт“ на нападението. Наказанието е пет ярда. Пиесата се прекъсва незабавно.

Куотърбекът не обсъжда следващия ход. Обикновено се играе под натиск от времето.

Засада в американския футбол. Защитата е засада, когато защитник е в неутралната зона по време на щракването. Пиесата обаче продължава (за разлика от Encroachment или Neutral Zone Infraction). Има „Безплатна игра“ за нападението. Наказанието е пет ярда. Удар

отвътре:Удар, който умишлено е кратък и се извършва, за да се възстанови бързо притежанието на топката.

Извън границите: зоната извън игрището. Извън границите.

Маршрут: е репетицията на пас приемника.

Тъчдаун в резултат на прихващане.

Игра Екшън:Преминаваща игра, която се фалшифицира с бягаща игра.

Джоб: Дали „джобът „, формиран от нападателите, за да защити куотърбека от атаките на защитниците при преминаване на опитите.

Списък с НОВОРОДЕНИ:КУТРЕТАТА означават физически неспособни да играят, което означава, че играчът физически не може да тренира или да играе. Списъкът С НОВОРОДЕНИ ще се използва за играчи, които са претърпели футболна травма преди началото на редовния сезон, но от тях се очаква да бъдат годни да играят в или по време на редовния сезон. Прави се разграничение между активно/НОВОРОДЕНО и резервно/НОВОРОДЕНО. Играчите, които са в списъка Резерв/КУЧЕНЦА, нямат право да играят или тренират през първите шест седмици на сезона и не се броят за част от 53 – членния отбор. След тези шест седмици отборът разполага с още шест седмици, за да върне играча на тренировка, да го сложи в ИЧ списъка или да го освободи.

Махни го от ръката ми. Упражнява се от атакуващия екип веднага щом не е достигнал дворовете, необходими за първия даун – обикновено след третия даун. След удар, притежанието на топката обикновено се променя.

Пилон: Това са блокове от оранжева пяна, които маркират ъглите на крайната зона. Пилонът е част от крайната зона.

Куотърбек: Централна позиция на играча, който получава топката от центъра през краката си, или за да я подаде на рънинг бека, или за да я хвърли на приемник, пресичащ защитната линия. Освен това, самият куотърбек може да бяга напред с топката.

Куотърбекът се придвижва напред веднага след щракването.

Червена зона: Зоната на полето между 20 – ярдовата линия и крайната зона. Червената зона няма официално, но статистическо значение и обикновено не е маркирана на полето.

Обратно: В обратна посока, бягането назад зад линията на сблъсъка подава топката към широк приемник, бягащ към нея от противоположната посока. Атакуващият отбор се надява, че защитниците ще се съсредоточат върху рънбека и че широкият приемник ще може да бяга сравнително безпрепятствено.

Грубо: е късна атака срещу кикър или куотърбек, след като топката е подадена. Фаул се наказва с първи даун и 15 ярдова дузпа.

Рънинг бек: Играч в тази позиция има задачата да носи топката възможно най – напред през защитната линия. Опция

за преминаване: Опция за преминаване, съкратено RPO, е игра, при която офанзивната линия блокира по такъв начин, че може да се играе пас или пас. Решението в крайна сметка се взема от куотърбека точно преди топката да бъде предадена на рънингбека. Топката може да бъде подадена или куотърбекът може да хвърли пас, в зависимост от това, което той мисли, че е по – добрият вариант. Освен това мобилният куотърбек може, разбира се, да тича и сам за топката. За защитата РПО са много трудни за защита поради тяхната променливост.

Атака на защитата срещу куотърбека, където куотърбекът е повален, преди да успее да подаде топката.

Безопасност: Отнася се преди всичко до позицията на Либеро в защитата. И второ: атакуващ играч, притежаващ топката, е повален на земята в собствената си крайна зона. Това дава на защитниците две точки.

Разбъркване: Опит на куотърбека да избегне защитниците по време на преминаващ мач, за да спечели допълнително време за преминаващия опит.

Скрийн Пас:Куотърбекът фалшифицира дълъг пас, но хвърля къс пас зад линията на схватката.

Куотърбекът е на около 5 ярда зад снайпера. Колкото по – голямо е разстоянието, толкова повече време минава.

Слайд: е преден слайд, с краката напред след бягане. Така се избягват наранявания, защото не е позволено да бъдете атакувани, докато се плъзгате.

Топката преминава през краката към куотърбека, разположен зад него. С това действие атаката започва. При удар или удар центърът хвърля топката към играча зад него. Опция

за скорост: Опцията за скорост е прост метод за атака от външната страна на защитната линия. Това е текуща игра, при която пропуска на куотърбека към рънбека е фалшив или действително изпълнен – и двете опции са налични. Тогава се прави опит да се заобиколи защитната линия. Решението дали куотърбекът или рънбекът бяга често се взема в последния момент, в зависимост от това как се разчита защитата.

Куотърбекът умишлено хвърля топката на земята след щракването. Шипът не се брои за умишлено заземяване. След скок, часовникът спира. Острието също се брои за хвърляне на топката на земята след тъчдаун.

Твърда ръка: Носачът на топката протяга ръка към противника, за да избегне сблъсък и да държи противника на разстояние.

Силна страна: е страната на нападението, където е поставен тесния край.

Борба: Действие на защитата, при което играчът на противниковия отбор, притежаващ топката, е държан или повален на земята. Опъването е позволено само срещу носача на топката.

Насочване: Предлага се само в колежанския футбол. Захват срещу главата или шията се наказва с 15 ярда и играчът е изключен от играта. Ако суспензията се появи през втората половина, суспензията се прилага и за първата половина на следващия мач.

Подиграване: Подиграването е провокация, която се причинява от думи или жестове, насочени към противниковия отбор. Пример: Футболът се хвърля или завърта към противников играч на земята. Подиграващото се престъпление ще доведе до 15 – ярдово наказание.

Трети аут: нападението не достига първи даун при първия си опит за атака.

Таймаут. Всеки отбор има право на три таймаут на полувреме.

Тъчбек: Ако топката се търкаля, лети или отборът защитник притежава топката в крайната зона и не излиза от крайната зона по време на началото или след удар, се присъжда тъчбек. Атаката започва на 25 ярдовата линия.

Тъчдаун: Целта на атаката, която се постига, когато топката бъде отнесена в крайната зона или уловена от приемник, разположен в крайната зона. Получаваш шест точки за тъчдаун.
Изправяне. Наказанието е 10 ярда.

Две минути преди края на всяко полувреме реферът сигнализира края на играта. Играта е спряна. Реализация в

две точки: Опитът да се отбележат две допълнителни точки след тъчдаун. Атакуващият отбор се отказва от обичайния гол (1 точка) и вместо това прави пълна игра от противоположната двуярдова линия. Атаката е успешна, ако топката е уловена от играч в крайната зона на противника или вкарана в нея. Ако двуточковата конверсия не е успешна, атаката продължава с начало.

Слаба страна: страната на нападението, където „Тънкия край“ липсва.

Широк приемник:Позиция, която обикновено се заема от най – бързите играчи на терена. Задачата на широкия приемник е да хваща широки пасове от куотърбека и след това да спринтира, доколкото е възможно, към крайната зона.

Author
Published
4 години ago
Categories
по принцип
Comments
No Comments

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *