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NFL : Lexique des termes les plus importants du football américain

Le dictionnaire de la NFL sur nfl-news.net. Les termes les plus importants du football américain, afin que vous puissiez suivre la Ligue nationale de football sans aucun problème. Vous trouverez ici une liste alphabétique de tous les termes importants.

Rejeté : Lorsqu’une passe est « déviée », un joueur défensif a bloqué une passe ou du moins l’a déviée de manière à ce qu’elle n’arrive pas. Lorsqu’une passe est « truquée », Patrick Esume a essayé de traduire son denglish et est le seul à savoir ce que cela signifie. Au fait, les autres termes de ce dictionnaire sont pris au sérieux.

Audible : Si le quarterback modifie un mouvement déjà annoncé peu avant le snap, on parle d’un « audible ».

Arrière-scène : Dans l’arrière-scène se trouvent les joueurs offensifs qui ne sont pas directement sur la ligne de mêlée. Entre autres, le quarterback. L’équipe qui défend a des coups de pied de coin et des collatéraux dans le champ arrière. Ils sont également connus sous le nom d’acteurs « secondaires ».

Côté aveugle : Le côté aveugle est le côté de l’attaque vers lequel le quarterback tourne le dos après le coup de sifflet. Par exemple, un joueur droitier utilise généralement le côté gauche.

Blind Side Hit : est un tacle du côté aveugle. Les quarts-arrières sont donc généralement protégés du côté aveugle par le joueur de ligne offensive le plus fort de l’équipe.

Blitz : mouvement défensif dans lequel des défenseurs supplémentaires attaquent le quarterback soit pour le faire tomber avant le lancer, soit pour empêcher sa passe.

Coupure : Est un bloc illégal sous la ceinture dans la nuque de l’adversaire. En guise de pénalité, l’équipe du joueur fautif obtient un gain d’espace de 15 yards.

Full Pass : un laissez-passer qui est pris en l’air et tenu en toute sécurité.

Conversion : possibilité de marquer deux points supplémentaires après un touchdown avec un seul match. Vous devez retourner dans la zone d’extrémité à deux mètres de là.

Crackback Block : Stratégie offensive dans laquelle un joueur se trouve près de la ligne de touche et court vers le centre du terrain au moment de l’engagement pour bloquer un joueur défensif pour le running back. Un bloc de fissuration n’est pas autorisé si le contact se situe en dessous de la ligne de ceinture. Cela entraînera une pénalité de 15 mètres.

Retard de jeu : Un retard de jeu qui est pénalisé par la perte d’espace.

En bas : Tentative d’attaque. Une équipe a droit à quatre tentatives pour avancer de dix mètres chacune. En règle générale, une équipe tirera au quatrième essai, soit pour marquer un but de terrain, soit pour faire un punt.

En bas : Un coup de départ est la somme de tous les coups. En d’autres termes : une série complète d’attaques jusqu’à ce que l’adversaire reprenne possession du ballon.

Tee-off : Le tirage au sort des talents des joueurs universitaires se déroule sur sept tours. Le premier choix du premier tour est fait par l’équipe la plus faible de la pré-saison, le dernier choix du premier tour par le champion du Super Bowl. Elle se déroule donc tour à tour jusqu’à la dernière sélection.

Attaque : Un joueur se déplace dans la zone neutre avant d’arracher et touche un joueur offensif. Résultat : perte d’espace de 5 mètres. Le mouvement est interrompu et la tentative est répétée.

Zone d’en-but : zone située de part et d’autre du terrain de jeu entre la ligne de but (ligne entre le terrain de jeu et la zone d’en-but) et la ligne d’en-but (ligne au niveau des poteaux de but). L' »œuf » doit y être porté ou attrapé pour marquer un touchdown.

Point supplémentaire : Après un touchdown, l’équipe attaquante a la possibilité de marquer un point supplémentaire en tirant à travers les poteaux de but depuis la ligne des 15 yards.

Masque facial : le masque facial est appelé à la fois la grille du casque et la prise dans la grille. Important : une prise dans la grille est autorisée, mais si vous saisissez le casque, l’action est considérée comme une faute. (pénalité : 15 mètres)

Fair Catch : Signature d’un joueur qui décide de ne pas courir vers l’avant avant d’attraper un coup de pied Dans ce cas, il ne peut être attaqué par l’adversaire. S’il n’attrape pas ou ne laisse pas tomber la balle, il s’agit d’un coup franc.

Fair Catch Kick : après une prise équitable, l’équipe qui a attrapé le ballon a la possibilité de faire une tentative de Field Goal. Avantage : la défense se trouve à 10 mètres.

Fausse-Interception-Fumble-Recover : une pièce que seul Jan Stecker comprend.

Faux départ : mouvement vertical d’un joueur offensif. Avant le coup d’envoi, un seul joueur (« Man in Motion ») peut se déplacer parallèlement à la ligne de mêlée.

But de terrain : coup de pied réussi à travers les poteaux de but, pour lequel vous recevez trois points.

First Down : Première des quatre tentatives dont dispose l’équipe attaquante pour gagner dix mètres d’espace.

Drapeau : jeté sur le terrain par les arbitres en cas de faute.

Fumble : Lâchez la balle lorsque le porteur de la balle en a le contrôle. Cela conduit souvent à un retournement de situation, à la perte du droit d’attaquer. C’est important ici : le contact du joueur avec le sol ne peut pas conduire à une maladresse – le ballon doit donc être frappé hors de portée ou hors de contrôle.

Gaulois : Adjectif utilisé principalement pour décrire une défense. Synonyme de : vif, dentelé, malveillant. Uniquement utilisé par de vrais experts de la NFL.
S’en va comme l’eau de seltz : définition de la vitesse librement adaptée de Patrick Esume.

Ligne jaune : aide visuelle pour le téléspectateur, montrant à partir de quelle position un nouveau premier essai est effectué pour l’équipe attaquante. Cependant, toutes les chaînes de télévision américaines n’offrent pas cette fonction.

Ave Maria : Une longue passe (généralement non couronnée de succès) dans la zone d’en-but juste avant la fin du match. Il est lancé par l’équipe arrière pour marquer des points après tout.

Handoff : Transfert direct du ballon sans le lancer.

Lancer et lancer : Mouvement offensif dans lequel le quarterback lance le ballon à un receveur, qui le renvoie immédiatement à un autre receveur ou le lance brièvement.

Attendez : Faute de jeu dans laquelle un joueur de l’équipe adverse qui n’est pas en possession du ballon est arrêté. La tenue par un joueur offensif entraîne une pénalité de 10 yards. Si la faute est commise par un joueur défensif, l’équipe est pénalisée avec une perte de 5 yards et un premier essai automatique pour l’adversaire.

Huddle : rassemblement des joueurs avant qu’ils ne se positionnent à la ligne de mêlée. Dans le caucus, c’est le quarterback qui détermine le prochain coup.

Entrant : signifie qu’un joueur est toujours sur le terrain.

Fumble incomplet : Lorsque le fumble n’est pas sécurisé mais que le ballon reste libre jusqu’à l’arrêt du jeu.

Passe incomplète : Passe incomplète : passe du quarterback qui touche le sol avant d’être rattrapée et contrôlée par le receveur. Contrairement à l’interception, cela n’entraîne pas la perte du ballon.

Une ancrage intentionnel : Lancer le ballon par le quarterback sans qu’un receveur de passe ne soit à proximité. Important : l’immobilisation au sol intentionnelle n’est déclenchée que si le quarterback est toujours dans sa poche, la zone située derrière la ligne d’attaque. Il est permis de lancer la balle au sol pour arrêter le temps. L’horloge est arrêtée si le passage est incomplet. Cependant, il est interdit de lancer le ballon si aucun joueur de sa propre équipe n’est positionné loin et à côté pour éviter une perte d’espace imminente. Exception : le quarterback est hors jeu.

Interception : Interception du football depuis les airs, par laquelle l’équipe qui défend a le droit d’attaquer.

Interférence : obstruction illégale d’un receveur de passe ou, dans le cas de tirs, du joueur qui effectue le tir. En cas d’interférence avec la passe, le match doit être repris à l’endroit où l’interférence s’est produite.

Coup d’envoi : coup d’envoi où le joueur qui donne le coup d’envoi envoie le ballon vers l’avant depuis le tee (petit support en plastique).

Retour de coup d’envoi : Tentative de la défense pour faire avancer le ballon après un coup d’envoi.

Griffe de mètre cube : Joueur aussi large que haut. Selon Patrick Esume.

Passe latérale : Il s’agit d’une passe arrière ou latérale. Contrairement à une passe vers l’avant (qui ne peut être lancée qu’une fois par mouvement et uniquement derrière la ligne de mêlée), une passe latérale peut être lancée autant de fois que souhaité.

Ligne de mêlée : Ligne imaginaire sur laquelle les équipes s’alignent pour remettre le ballon en jeu après une interruption

Un homme en mouvement : L’homme en mouvement est le seul joueur autorisé à se déplacer parallèlement à la ligne de mêlée avant le jeu pour semer la confusion.

Zone neutre : désignation officielle de la ligne de mêlée, qui n’est pas une ligne en soi, car la balle avec sa circonférence détermine l’étendue de la zone.

Infraction en Zone Neutre : Lorsqu’un défenseur entre dans la Zone Neutre avant le déclenchement et provoque un « faux départ » de l’attaque. La pénalité est de cinq yards. Le jeu est immédiatement interrompu.

No Huddle : le quarterback ne discute pas du prochain coup. Normalement, le jeu se joue sous la pression du temps.

Hors-jeu : Le hors-jeu dans le football américain. Il y a hors-jeu lorsqu’un défenseur se trouve dans la zone neutre pendant le tir. Cependant, le jeu continue ensuite (contrairement à l’infraction ou à l’infraction en zone neutre). Il y a un « jeu libre » pour l’attaque. La pénalité est de cinq yards.

Coup de pied intérieur : Coup d’envoi délibérément court pour reprendre rapidement possession du ballon.

Hors limites : La zone située à l’extérieur du terrain. La zone située en dehors des limites.

L’itinéraire de passage : C’est la répétition du passage du receveur de passe.

Choisissez six : Touchdown résultant d’une interception.

Action de jeu : Une passe qui est forgée avec un jeu de course.

Poche : C’est la « poche » formée par les joueurs sur la ligne d’attaque pour protéger le quarterback des attaques des défenseurs lorsqu’ils tentent de passer.

Liste PUP : PUP signifie physiquement incapable de jouer, ce qui signifie qu’un joueur est physiquement incapable de s’entraîner ou de jouer. La liste PUP est utilisée pour les joueurs qui souffrent d’une blessure de football avant le début du temps de jeu régulier, mais qui sont censés pouvoir jouer en temps de jeu régulier ou pendant le temps de jeu régulier. Une distinction est faite entre Actif/PUP et Réserve/PUP. Les joueurs qui figurent sur la liste de réserve/PUP ne sont pas autorisés à jouer ou à s’entraîner pendant les six premières semaines de la saison et ne font pas partie de l’équipe des 53. Après ces six semaines, l’équipe dispose de six semaines supplémentaires pour ramener le joueur à l’entraînement, le placer sur la liste des IR ou le licencier.

Punt : tee de la main. Il est pratiqué par l’équipe attaquante dès qu’elle n’a pas atteint les verges requises pour une première tentative – généralement après le 3ème coup de pied. Après un coup de pied, la possession du ballon change généralement.

Pylône : Ce sont des blocs de mousse orange qui marquent les coins de la zone d’extrémité. Le pylône fait partie de la zone d’extrémité.

Quaterback : Position centrale du joueur qui reçoit le ballon du milieu par les jambes, soit pour le passer au running back pour un rush, soit pour le lancer par-dessus la ligne défensive à un receveur. De plus, le quarterback lui-même peut courir en avant avec le ballon.

Le quarterback peut se faufiler : Le quarterback avance immédiatement après le snap.

Zone rouge : La zone du terrain entre la ligne des 20 yards et la zone d’en-but. La zone rouge n’a pas de signification officielle, mais statistique et n’est normalement pas marquée sur le terrain de jeu.

En arrière : Dans une course en arrière, le joueur de retour derrière la ligne de mêlée passe le ballon à un large receveur qui court vers lui depuis la direction opposée. L’équipe offensive espère que les défenseurs se concentreront sur la course de retour et que le receveur large pourra courir relativement sans entrave.

Roughing : attaque tardive sur le botteur ou le quarterback après que le ballon a été passé. La faute est sanctionnée par un premier essai et un penalty de 15 yards.

Running Back : C’est un running back : un joueur dans cette position a pour tâche de porter le ballon le plus loin possible vers l’avant à travers la ligne de défense.

Running Pass Option : un Run Pass Option, RPO en abrégé, est un jeu où la ligne d’attaque est bloquée de telle sorte qu’une passe ou un jeu de course peut être joué. La décision est finalement prise par le quarterback, juste avant que la balle ne soit passée au running back. Selon ce que le quarterback pense être la meilleure option, il peut passer le ballon ou faire une passe. Bien sûr, un quarterback mobile peut aussi courir lui-même pour le ballon. Pour la défense, les RPO sont très difficiles à défendre en raison de leur variabilité.

Sack : attaque défensive sur le quarterback, où le quarterback est mis à terre avant de pouvoir passer le ballon.ezembed

Sécurité : Tout d’abord, il s’agit de la position de Libero en matière de défense. Et deuxièmement, un joueur attaquant qui est en possession du ballon est amené au sol dans sa propre zone d’en-but. Cela donne deux points à l’équipe qui défend.

Bagarre : Tentative du quarterback d’éviter les défenseurs pendant un jeu de passes afin de gagner du temps supplémentaire pour la tentative de passe.

Passe à l’écran : Tentative du quart-arrière d’éviter les défenseurs pendant un jeu de passes pour gagner du temps supplémentaire pour la tentative de passe : Le quarterback simule une longue passe, mais lance une courte passe derrière la ligne de mêlée.

Shotgun : Le quarterback lance une courte passe derrière la ligne de mêlée. Le quarterback se trouve à environ 5 mètres derrière le vivaneau pendant le snap. La distance plus longue lui donne plus de temps pour passer.

Glissade : Il s’agit d’une glissade vers l’avant, les pieds en premier après une course. Cela permet d’éviter les blessures, car il ne faut pas se faire attaquer en glissant.

Snapper : le ballon est transféré du centre par les jambes au quarterback placé derrière lui. Avec cette action, l’attaque commence. En cas de coup de pied ou de coup de pied de service, le centre lance le ballon au joueur qui se trouve derrière lui.

Option de vitesse : L’option de vitesse est une méthode simple pour attaquer l’extérieur de la ligne de défense. Il s’agit d’un jeu de course où la passe du quarterback au running back est soit feinte, soit exécutée – les deux options sont possibles. Ensuite, on tente de contourner la ligne de défense. La décision de savoir si le quarterback ou le running back court est souvent prise au dernier moment, en fonction de la façon dont la défense est lue.

Spike : Le quarterback lance délibérément le ballon au sol après le snap. Un pic n’est pas compté comme une mise à la terre intentionnelle. Après une pointe, l’horloge s’arrête. Une pointe est également comptée comme un lancer de joie du ballon au sol après un touchdown.

Bras raide : le porteur du ballon tend un bras vers l’adversaire pour éviter un plaquage et maintenir l’adversaire à distance.

Le côté fort : C’est le côté de l’attaque sur lequel est placé le bout serré.

Tackling : Action de défense où le joueur de l’équipe adverse qui est en possession du ballon est tenu ou amené au sol. Le plaquage n’est autorisé que face au porteur du ballon.

Ciblé : Uniquement disponible dans le football universitaire. Un plaquage contre la tête ou le cou est pénalisé de 15 yards et le joueur est exclu. Si la suspension a lieu dans la deuxième moitié du match, elle s’applique également à la première moitié du match suivant.

Moquerie : Une moquerie est une provocation causée par des mots ou des gestes envers l’équipe adverse. Exemple : un ballon de football est lancé ou lancé sur un joueur adverse au sol. Un délit de moquerie est passible d’une peine de 15 yards.

Trois et terminé : L’infraction n’atteint pas la première tentative offensive.

Time out : Temps mort. Chaque équipe a droit à trois temps morts par mi-temps.

Touchback : si le ballon roule, vole ou si l’équipe qui défend est en possession du ballon dans la zone d’en-but et ne sort pas de la zone d’en-but pendant le coup d’envoi ou après un coup de pied de réparation, un touchback est accordé. L’équipe attaquante commence son mouvement d’attaque à la ligne des 25 mètres.

Touchdown : but d’une attaque qui est atteint lorsque le ballon est soit porté dans la zone d’en-but, soit attrapé par un receveur situé dans la zone d’en-but. Vous recevez six points pour un touchdown.
Trip : Debout. Est puni d’une peine de 10 yards.

Avertissement de deux minutes : deux minutes avant la fin de chaque mi-temps, l’arbitre signale la fin du jeu. Le jeu est arrêté.

Conversion de deux points : Tentative de marquer deux points supplémentaires après un touchdown. L’équipe attaquante renonce au field goal habituel (1 point) et joue plutôt un match complet depuis la ligne des 2 yards de l’équipe adverse. L’attaque est réussie si le ballon est attrapé ou porté dans la zone d’en-but de l’adversaire par un joueur. Si la conversion en deux points n’est pas réussie, l’attaque est poursuivie avec un coup d’envoi.

Côté faible : Le côté de l’attaque où il manque le côté serré.

Récepteur large : Le côté de l’attaque où le Tight End est absent : Position normalement occupée par les joueurs les plus rapides sur le terrain. La tâche du receveur large est d’intercepter les passes larges du quarterback puis de sprinter le plus loin possible dans la zone d’en-but.

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