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NFL: Léxico de los términos más importantes del fútbol americano

El diccionario de la NFL en nfl-news.net. Los términos más importantes del fútbol americano, para que puedas seguir la Liga Nacional de Fútbol sin problemas. Aquí encontrará una lista alfabética de todos los términos importantes.

Rechazado: Cuando un pase es «desviado», un jugador defensivo ha bloqueado un pase o al menos lo ha desviado de tal manera que no llega. Cuando un pase es «falsificado», Patrick Esume ha tratado de traducir su Denglish y es el único que sabe lo que significa. Por cierto, los restantes términos de este diccionario son de carácter serio.

Audible: Si el mariscal de campo cambia un movimiento ya anunciado poco antes del snap, se llama «audible».

En el campo: En el campo están los jugadores ofensivos que no están directamente en la línea de ataque. Entre otros el mariscal de campo. El equipo defensor tiene saques de esquina y colaterales en el campo trasero. También se les conoce como jugadores «secundarios».

Lado ciego: El lado ciego es el lado de la ofensiva al que el mariscal de campo le da la espalda después del snap. Por ejemplo, un jugador diestro suele usar el lado izquierdo.

Blind Side Hit: Es un placaje desde el lado ciego. Por lo tanto, los mariscales de campo suelen estar protegidos en el lado ciego por el liniero ofensivo más fuerte del equipo.

Blitz: Un movimiento defensivo en el que los defensores adicionales atacan al mariscal de campo ya sea para derribarlo antes del lanzamiento o para impedir su pase.

Recorte: es un bloqueo ilegal debajo del cinturón en la nuca del oponente. Como penalización, el equipo del jugador que cometió la falta obtiene una ganancia de espacio de 15 yardas.

Pase completo: Un pase que es atrapado desde el aire y sujetado con seguridad.

Conversión: La posibilidad de anotar dos puntos extra después de un touchdown con un juego. Debes volver a la zona de anotación desde dos metros de distancia.

Bloqueo del crackback: Una estrategia ofensiva en la que un jugador está cerca de la línea de banda y corre hacia el centro del campo en el momento del snap para bloquear a un jugador defensivo para el running back. No se permite un bloqueo de crackback si el contacto está por debajo de la línea del cinturón. Esto resultará en una penalización de 15 yardas.

Juego retrasado: Un retraso en el juego que se penaliza con la pérdida de espacio.

Abajo: Intento de ataque. Un equipo tiene derecho a cuatro intentos de avanzar diez yardas cada uno. Como regla, un equipo disparará al cuarto down, ya sea para marcar un gol de campo o para hacer un punt.

Abajo: Un golpe de salida es la suma de todos los movimientos. En otras palabras: una serie completa de ataques hasta que el oponente vuelve a tener la pelota.

Tee-off: El talento de los jugadores universitarios se sortea a lo largo de siete rondas. La primera elección de la primera ronda la hace el equipo más débil de la pretemporada, la última elección de la primera ronda la hace el campeón del Super Bowl. Así que va ronda por ronda hasta la última selección.

Ataque: Un jugador se mueve a la zona neutral antes de arrebatar y toca a un jugador ofensivo. Resultado: Pérdida de espacio por 5 yardas. Se interrumpe el movimiento y se repite el intento.

Zona de anotación: El área a ambos lados del campo de juego entre la línea de meta (línea entre el campo de juego y la zona de anotación) y la línea de anotación (línea a nivel de los postes de meta). El «huevo» debe ser llevado o atrapado allí para anotar un touchdown.

Punto adicional: Después de un touchdown, el equipo atacante tiene la oportunidad de anotar un punto adicional disparando a través de los postes de la meta desde la línea de 15 yardas.

Máscara facial: La máscara facial se llama tanto la rejilla del casco como el agarre en la rejilla. Importante: Se permite un agarre en la rejilla, pero si se agarra el casco, la acción se considera una falta. (penalización: 15 yardas)

Fair Catch: Firma de un jugador que decide no correr hacia adelante antes de atrapar una batea. En este caso no puede ser atacado por el oponente. Si no atrapa o deja caer el balón, es un tiro libre.

Patada de captura justa: Después de una captura justa, el equipo de captura tiene la oportunidad de hacer un intento de gol de campo. Ventaja: La defensa está a 10 metros de distancia.

Fake-Interception-Fumble-Recover: Una obra que sólo Jan Stecker entiende.

Fake Start: Es un movimiento vertical de un jugador ofensivo. Antes del snap, sólo un jugador («Hombre en movimiento») puede moverse paralelo a la línea de escaramuza.

Gol de campo: Patada exitosa a través de los postes de la meta, por la que se reciben tres puntos.

Primer Down: El primero de los cuatro intentos del equipo atacante para ganar diez metros de espacio.

Bandera: Lanzada al campo por los árbitros en caso de falta.

Se caen: Suelta la pelota cuando el portador de la pelota tiene el control de la misma. Esto a menudo lleva a un cambio de rumbo, la pérdida del derecho a atacar. Esto es importante aquí: El contacto del jugador con el suelo no puede llevar a una caída, por lo que el balón debe ser golpeado fuera de la mano o fuera de control.

Gálico: Adjetivo utilizado principalmente para describir una defensa. Sinónimo de: brusco, dentado, malicioso. Sólo lo usan los verdaderos expertos de la NFL.
Desaparece como el agua de Seltz agitada: Definición de velocidad libremente adaptada de Patrick Esume.

Línea amarilla: Ayuda visual para el espectador de televisión, mostrando desde qué posición se realiza un nuevo primer down para el equipo atacante. Sin embargo, no todas las emisoras de televisión de los EE.UU. ofrecen esta función.

Un pase largo (normalmente no coronado con éxito) a la zona de anotación justo antes del final del juego. Es lanzada por el equipo de atrás para anotar puntos después de todo.

Handoff: es una transferencia directa de la pelota sin lanzarla.

Pitch and Pitch: Movimiento ofensivo en el que el mariscal de campo lanza el balón a un receptor, que inmediatamente devuelve el balón a otro receptor o lo lanza brevemente.

Aguanta: Juego sucio en el que se detiene a un jugador del equipo contrario que no tiene la posesión del balón. Si un jugador ofensivo se mantiene en el campo de juego, se le penaliza con 10 yardas de penalización. Si la falta es cometida por un jugador defensivo, el equipo es penalizado con una pérdida de 5 yardas y un primer down automático para el oponente.

Huddle: Recolección de jugadores antes de que se posicionen en la línea de escaramuza. En el grupo, el mariscal de campo determina el siguiente movimiento.

Entrante: Significa que un jugador sigue en el campo.

Fumble incompleto: Cuando el fumble no está asegurado pero la pelota permanece libre hasta que el juego se detiene.

Pase incompleto: Pase incompleto: Un pase del mariscal de campo que toca el suelo antes de ser atrapado y controlado por el receptor. A diferencia de la interceptación, esto no resulta en la pérdida de la pelota.

Conexión a tierra intencional: Lanzando el balón por el mariscal de campo sin un receptor de pase cerca. Importante: La conexión a tierra intencional sólo se inicia si el mariscal de campo sigue en su bolsillo, el área detrás de la línea de ataque. Se permite lanzar la pelota al suelo para detener el tiempo. El reloj se detiene si el pase está incompleto. Sin embargo, está prohibido lanzar el balón si ningún jugador de su propio equipo se posiciona a lo largo y ancho para evitar una inminente pérdida de espacio. Excepción: el mariscal de campo está fuera de la bolsa.

Intercepción: Intercepción del balón desde el aire, por la cual se le da al equipo defensor el derecho de atacar.

Interferencia: Obstrucción ilegal de un receptor de pase o, en el caso de los tiros, del jugador que hace el disparo. En caso de interferencia con el pase, el partido se reanudará en el lugar donde se produjo la interferencia.

Kick-off: patada en la que el jugador que hace el saque de salida patea la pelota hacia adelante desde el tee (pequeño soporte de plástico).

Retorno del saque de salida: Intento de la defensa de mover el balón hacia adelante después de un saque de salida.

Garra de metro cúbico: Jugador que es tan ancho como alto. Según Patrick Esume.

Pase lateral: Es un pase trasero o lateral. A diferencia de un pase delantero (que sólo puede ser lanzado una vez por movimiento y sólo detrás de la línea de escaramuza), un pase lateral puede ser lanzado tantas veces como se desee.

Línea de Escaramuza: Línea imaginaria en la que los equipos se alinean para volver a poner el balón en juego después de una interrupción.

Hombre en movimiento: El hombre en movimiento es el único jugador al que se le permite moverse en paralelo a la Línea de Escaramuza antes del juego para causar confusión.

Zona Neutral: Designación oficial de la Línea de Escaramuza, que no es una línea en sí misma, ya que la pelota con su circunferencia determina la extensión de la zona.

Infracción de la Zona Neutral: Cuando un defensor se mueve a la Zona Neutral antes del snap y provoca un «falso comienzo» del ataque. La pena es de cinco yardas. El juego se interrumpe inmediatamente.

No Huddle: El mariscal de campo no discute el siguiente movimiento. Normalmente el juego se juega bajo presión de tiempo.

Fuera de juego: El fuera de juego en el fútbol americano. El fuera de juego es cuando un defensor está en la zona neutral durante el snap. Sin embargo, el juego continúa (a diferencia de la infracción o de la infracción de la zona neutral). Hay un «juego libre» para la ofensiva. La pena es de cinco yardas.

Patada interior: Una patada deliberadamente corta realizada para restaurar rápidamente la posesión del balón.

Fuera de los límites: El área fuera del campo. El área fuera de los límites.

La ruta de paso: es la carrera ensayada del receptor del pase.

Elige seis: Touchdown resultante de una interceptación.

Acción del juego: Un pase que se forja con un juego de carreras.

Bolsillo: Es el «bolsillo» formado por los jugadores en la línea de ataque para proteger al mariscal de campo de los ataques de los defensores cuando intentan pasar.

Lista de PUP: PUP significa físicamente incapaz de jugar, lo que significa que un jugador es físicamente incapaz de entrenar o jugar. La lista PUP se utiliza para los jugadores que sufren una lesión en el fútbol antes del comienzo del tiempo de juego regular, pero que se espera que puedan jugar en el tiempo de juego regular o durante el tiempo de juego regular. Se hace una distinción entre Activo/PUP y Reserva/PUP. Los jugadores que están en la lista de Reserva/PUP no pueden jugar o entrenar durante las primeras seis semanas de la temporada y no cuentan como parte del equipo de 53 hombres. Después de estas seis semanas, el equipo tiene otras seis semanas para traer al jugador de vuelta al entrenamiento, ponerlo en la lista de IR o despedirlo.

Punt: tee de la mano. Es practicado por el equipo atacante tan pronto como no ha llegado a las yardas requeridas para un primer down – usualmente después del tercer punt. Después de un punt, la posesión del balón suele cambiar.

Pilón: Son bloques de espuma naranja que marcan las esquinas de la zona final. El pilón es parte de la zona final.

Mariscal de campo: Posición central del jugador que recibe el balón desde el centro a través de sus piernas, ya sea para pasarlo al corredor para una carrera o para lanzarlo sobre la línea defensiva a un receptor. Además, el propio mariscal de campo puede correr hacia adelante con el balón.

El mariscal de campo puede escabullirse: El mariscal de campo avanza inmediatamente después del chasquido.

Zona roja: El área del campo entre la línea de las 20 yardas y la zona de anotación. La zona roja no tiene un significado oficial, sino estadístico, y normalmente no está marcada en el campo de juego.

Retroceso: En una carrera de retroceso, el jugador de retorno detrás de la línea de scrimmage pasa el balón a un receptor ancho que corre hacia él desde la dirección opuesta. El equipo ofensivo espera que los defensores se concentren en el corredor y que el receptor ancho pueda correr relativamente sin obstáculos.

Roughing: Es un ataque tardío al pateador o al mariscal de campo después de que el balón haya sido pasado. La falta se castiga con un primer down y un penalti de 15 yardas.

Running Back: Es un running back: Un jugador en esta posición tiene la tarea de llevar el balón lo más lejos posible hacia adelante a través de la línea defensiva.

Opción de Pase Corriente: Una Opción de Pase Corriente, RPO para abreviar, es un juego en el que la línea de ataque se bloquea de tal manera que se puede jugar un pase o una jugada de carrera. La decisión la toma el mariscal de campo, justo antes de que el balón pase al corredor. Dependiendo de lo que el mariscal de campo piense que es la mejor opción, puede pasar el balón o lanzar un pase. Por supuesto, un mariscal de campo móvil también puede correr por la pelota él mismo. Para la defensa, las OPR son muy difíciles de defender debido a su variabilidad.

Sack: Ataque defensivo al mariscal de campo, donde el mariscal de campo es derribado antes de que pueda pasar el balón.ezembed

Seguridad: En primer lugar, se refiere a la posición de Libero en la defensa. Y en segundo lugar, un jugador atacante en posesión del balón es llevado al suelo en su propia zona de anotación. Esto le da al equipo defensor dos puntos.

Escaramuza: Intento del mariscal de campo de evitar a los defensores durante un juego de pase para ganar tiempo extra para el intento de pase.

Pase de pantalla: El intento del mariscal de campo de evitar a los defensores durante un juego de pase para ganar tiempo adicional para el intento de pase: El mariscal de campo finge un pase largo, pero lanza un pase corto detrás de la línea de escaramuza.

El mariscal de campo lanza un pase corto detrás de la línea de scrimmage: El mariscal de campo está a unos 5 metros detrás del pargo durante el snap. La mayor distancia le da más tiempo para pasar.

Deslizamiento: Es un deslizamiento hacia adelante, con los pies primero después de una carrera. Esto evita lesiones, porque no debe ser atacado al deslizarse.

El balón se transfiere desde el centro a través de las piernas al mariscal de campo colocado detrás de él. Con esta acción comienza el ataque. En caso de una patada o puntada, el centro lanza el balón al jugador que está detrás de él.

Opción de velocidad: La opción de velocidad es un método simple de atacar el exterior de la línea defensiva. Es un juego de carreras en el que el pase del mariscal de campo al corredor es fingido o ejecutado, ambas opciones están disponibles. Luego se intenta correr alrededor de la línea defensiva. La decisión de si el mariscal de campo o el corredor está corriendo se toma a menudo en el último momento, dependiendo de cómo se lea la defensa.

El mariscal de campo lanza deliberadamente el balón al suelo después del chasquido. Un pico no se cuenta como una conexión a tierra intencional. Después de un pico, el reloj se detiene. Un pincho también se cuenta como un tiro de animación del balón al suelo después de un touchdown.

Brazo rígido: El portador de la pelota extiende un brazo hacia el oponente para evitar un placaje y mantener al oponente a distancia.

Lado fuerte: es el lado del ataque en el que se coloca el extremo apretado.

Tackling: Acción de defensa en la que el jugador del equipo contrario que está en posesión del balón es sujetado o llevado al suelo. El placaje sólo se permite frente al portador del balón.

Dirigido: Sólo disponible en el fútbol universitario. Un tackle contra la cabeza o el cuello es penalizado con 15 yardas y el jugador es expulsado. Si la suspensión tiene lugar en la segunda mitad del juego, la suspensión también se aplica a la primera mitad del siguiente juego.

Burla: Una burla es una provocación causada por palabras o gestos hacia el equipo contrario. Ejemplo: Una pelota de fútbol es lanzada o lanzada a un jugador contrario en el suelo. Un delito de burla se castiga con una pena de 15 yardas.

Tres y fuera: El delito no llega a la primera baja en el primer intento ofensivo.

Tiempo muerto: Tiempo muerto. A cada equipo se le permiten tres tiempos muertos por cada mitad.

Touchback: Si el balón rueda, vuela o el equipo defensor está en posesión del balón en la zona de anotación y no sale de la zona de anotación durante el saque de salida o después de un punt, se concede un touchback. El equipo atacante comienza su movimiento de ataque en la línea de 25 yardas.

Touchdown: El objetivo de un ataque que se logra cuando el balón es llevado a la zona de anotación o atrapado por un receptor situado en la zona de anotación. Recibes seis puntos por un touchdown.
Trip: Levántate. Se castiga con una pena de 10 yardas.

Advertencia de dos minutos: Dos minutos antes del final de cada mitad, el árbitro señala el final del juego. El juego se ha detenido.

Conversión de dos puntos: Intenta anotar dos puntos extra después de un touchdown. El equipo atacante renuncia al gol de campo habitual (1 punto) y en su lugar juega un partido completo desde la línea de 2 yardas del oponente. El ataque es exitoso si el balón es atrapado o llevado a la zona de anotación del oponente por un jugador. Si la conversión de dos puntos no tiene éxito, el ataque continúa con un saque inicial.

Lado débil: El lado del ataque donde falta el extremo apretado.

Receptor Amplio: El lado del ataque donde falta el Tight End: Posición normalmente ocupada por los jugadores más rápidos del campo. La tarea del receptor ancho es interceptar los pases anchos del mariscal de campo y luego correr lo más lejos posible hacia la zona de anotación.

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4 años ago
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