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NFL: Lessico dei termini più importanti del football americano

Il dizionario NFL su nfl-news.net. I termini più importanti del Football americano, in modo da poter seguire la National Football League senza problemi. Qui trovate un elenco alfabetico di tutti i termini importanti.

Respinta: Quando un passaggio è “deviato”, un difensore ha bloccato un passaggio o almeno lo ha deviato in modo tale che non arrivi. Quando un lasciapassare viene “falsificato”, Patrick Esume ha cercato di tradurre il suo Denglish ed è l’unico a sapere cosa significa. A proposito, i termini rimanenti di questo dizionario hanno un significato serio.

Audible: Se il quarterback cambia una mossa già annunciata poco prima dello snap, si chiama “audible”.

Backfield: Nel backfield ci sono i giocatori offensivi che non sono direttamente sulla linea di scrimmage. Tra gli altri il quarterback. La squadra in difesa ha calci d’angolo e collaterali nel backfield. Sono anche noti come giocatori “secondari”.

Blind side: Il blind side è il lato dell’attacco a cui il quarterback volge le spalle dopo lo snap. Per esempio, un giocatore destrorso di solito usa il lato sinistro.

Blind Side Hit: è un placcaggio dal lato cieco. I quarterback sono quindi di solito protetti sul lato cieco dal lineman offensivo più forte della squadra.

Blitz: una mossa difensiva in cui i difensori aggiuntivi attaccano il quarterback per abbatterlo prima del lancio o per impedire il suo passaggio.

Ritaglio: È un blocco illegale sotto la cintura nella parte posteriore del collo dell’avversario. Come penalità, la squadra del giocatore che ha subito il fallo ottiene un guadagno di spazio di 15 yard.

Full Pass: un passaggio che viene preso dall’aria e tenuto in modo sicuro.

Conversione: la possibilità di segnare due punti extra dopo un touchdown con una sola partita. Dovete tornare alla zona di arrivo da due metri di distanza.

Crackback Block: Una strategia offensiva in cui un giocatore è vicino alla linea laterale e corre indietro al centro del campo al momento dello snap per bloccare un difensore per il running back. Non è consentito il blocco del crackback se il contatto si trova al di sotto della linea di cintura. Questo comporterà una penalità di 15 yard.

Gioco ritardato: un ritardo nel gioco che viene penalizzato con la perdita di spazio.

Giù: Tentato attacco. Una squadra ha diritto a quattro tentativi di avanzare di dieci metri ciascuno. Di regola, una squadra tira al quarto down, sia per segnare un field goal che per fare un punt.

Giù: Un tee shot è la somma di tutte le mosse. In altre parole: una serie completa di attacchi fino a quando l’avversario non è di nuovo in possesso della palla.

Tee-off: il talento dei giocatori del college pareggia in sette turni. La prima scelta del primo turno è fatta dalla squadra più debole del precampionato, l’ultima scelta del primo turno dal campione del Super Bowl. Così si aggira di round in round fino all’ultima selezione.

Attacco: Un giocatore si sposta nella zona neutrale prima di strappare e tocca un attaccante. Risultato: perdita di spazio di 5 metri. Il movimento viene interrotto e il tentativo viene ripetuto.

Zona di meta: l’area su entrambi i lati del campo di gioco tra la linea di meta (linea tra il campo di gioco e la zona di meta) e la linea di meta (linea a livello dei pali della porta). L'”uovo” deve essere portato o preso lì per segnare un touchdown.

Punto aggiuntivo: dopo un touchdown, la squadra in attacco ha la possibilità di segnare un punto aggiuntivo tirando attraverso i pali della porta dalla linea delle 15 yard.

Maschera facciale: La maschera facciale è chiamata sia la griglia del casco che l’impugnatura nella griglia. Importante: è consentita una presa nella griglia, ma se si afferra il casco, l’azione è considerata fallo. (penalità: 15 metri)

Fair Catch: firma di un giocatore che decide di non correre in avanti prima di prendere un punt In questo caso non può essere attaccato dall’avversario. Se non prende o lascia cadere la palla, è un calcio di punizione.

calcio di punizione equo: dopo un calcio di punizione equo, la squadra di cattura ha l’opportunità di fare un tentativo di Field Goal. Vantaggio: la difesa è a 10 metri.

Fake-Interception-Fumble-Recover: un gioco che solo Jan Stecker capisce.

Finta partenza: è un movimento verticale di un giocatore offensivo. Prima dello snap, solo un giocatore (“Man in Motion”) può muoversi parallelamente alla linea di scrimmage.

Field Goal: Calcio di successo attraverso i pali della porta, per il quale si ricevono tre punti.

Primo Down: primo dei quattro tentativi a disposizione della squadra in attacco per guadagnare dieci metri di spazio.

Bandiera: Lanciata in campo dagli arbitri in caso di fallo.

Fumble: Lasciare cadere la palla quando il portatore di palla aveva il controllo della palla. Questo porta spesso a un’inversione di tendenza, alla perdita del diritto di attaccare. Questo è importante in questo caso: il contatto del giocatore con il terreno non può portare a un fumble – il pallone deve quindi essere messo fuori uso o fuori controllo.

Gallico: aggettivo usato principalmente per descrivere una difesa. Sinonimo di: scattante, frastagliato, malizioso. Usato solo da veri esperti della NFL.
Se ne va come un seltzer scosso: definizione di velocità liberamente adattata da Patrick Esume.

Linea gialla: aiuto visivo per il telespettatore, che mostra da quale posizione viene eseguito un nuovo primo down per la squadra in attacco. Tuttavia, non tutte le emittenti televisive degli Stati Uniti offrono questa funzione.

Ave Maria: un passaggio lungo (di solito non coronato da successo) nella zona finale poco prima della fine della partita. Viene lanciata dalla squadra avversaria per segnare punti, dopotutto.

Handoff: è un trasferimento diretto della palla senza lanciarla.

Pitch and Pitch: movimento offensivo in cui il quarterback lancia la palla ad un ricevitore, che la restituisce immediatamente ad un altro ricevitore o la lancia brevemente.

Fermi: Fallo in cui un giocatore della squadra avversaria che non è in possesso di palla viene fermato. La presa da parte di un attaccante comporta una penalità di 10 yard. Se il fallo viene commesso da un difensore, la squadra viene penalizzata con una perdita di 5 yard e un primo down automatico per l’avversario.

Huddle: raccolta dei giocatori prima che si posizionino sulla linea di scrimmage. Nella mischia, il quarterback determina la prossima mossa.

In arrivo: significa che un giocatore è ancora in campo.

Incomplete Fumble: quando il fumble non è assicurato ma la palla rimane libera fino a quando il gioco non viene fermato.

Passaggio incompleto: Passaggio incompleto: Passaggio del quarterback che tocca terra prima di essere preso e controllato dal ricevitore. A differenza delle intercettazioni, questo non comporta la perdita della palla.

Messa a terra intenzionale: Lancio della palla da parte del quarterback senza un ricevitore nelle vicinanze. Importante: la messa a terra intenzionale viene avviata solo se il quarterback è ancora in tasca, l’area dietro la linea d’attacco. E’ permesso lanciare la palla a terra per fermare il tempo. L’orologio si ferma se il passaggio è incompleto. Tuttavia, è proibito lanciare il pallone se nessun giocatore della propria squadra è posizionato in lungo e in largo per evitare un’imminente perdita di spazio. Eccezione: il quarterback è fuori dalla borsa.

Intercettazione: Intercettazione del calcio dall’aria, con la quale la squadra in difesa ha il diritto di attaccare.

Interferenza: Ostruzione illegale di un ricevitore di passaggio o, in caso di tiri, del giocatore che effettua il tiro. In caso di interferenza con il passaggio, l’incontro riprenderà nel luogo in cui si è verificata l’interferenza.

Calcio d’inizio: calcio d’inizio dove il giocatore che prende il calcio d’inizio calcia il pallone in avanti dal tee (piccolo supporto di plastica).

Ritorno del calcio d’inizio: Tentativo della difesa di spostare il pallone in avanti dopo un calcio d’inizio.

Artiglio del metro cubo: giocatore tanto largo quanto alto. Secondo Patrick Esume.

Passaggio laterale: è un pass posteriore o laterale. A differenza di un passaggio in avanti (che può essere lanciato solo una volta per mossa e solo dietro la linea di scrimmage), un passaggio laterale può essere lanciato tutte le volte che si desidera.

Linea di Scrimmage: linea immaginaria su cui le squadre si allineano per rimettere in gioco la palla dopo un’interruzione

Uomo in movimento: L’uomo in movimento è l’unico giocatore che può muoversi parallelamente alla Linea di Scrimmage prima della partita per creare confusione.

Zona neutrale: designazione ufficiale della Linea di Scrimmage, che non è una linea in sé, in quanto la palla con la sua circonferenza determina l’estensione della zona.

Infrazione nella Zona Neutrale: quando un difensore si muove nella Zona Neutrale prima dello snap e provoca una “falsa partenza” dell’attacco. La penalità è di cinque metri. Il gioco viene immediatamente interrotto.

No Huddle: il quarterback non discute la prossima mossa. Normalmente il gioco si gioca sotto la pressione del tempo.

Fuorigioco: fuorigioco nel football americano. Il fuorigioco è quando un difensore si trova nella zona neutra durante lo snap. Tuttavia, il gioco continua (a differenza dell’infrazione o dell’Infrazione a Zona Neutrale). C’è un “gioco libero” per l’attacco. La penalità è di cinque metri.

Calcio d’inizio: Calcio d’inizio volutamente corto per ripristinare rapidamente il possesso del pallone.

Fuori dai limiti: La zona fuori dal campo. L’area al di fuori dei confini.

Il percorso di passaggio: È la corsa di prova del ricevitore del pass.

Scegliere sei: Touchdown risultante da un’intercettazione.

Azione di gioco: un passaggio che viene forgiato con un gioco di corsa.

Pocket: è la “tasca” formata dai giocatori sulla linea d’attacco per proteggere il quarterback dagli attacchi dei difensori quando cercano di passare.

Elenco PUP: PUP sta per fisicamente incapace di giocare, il che significa che un giocatore è fisicamente incapace di allenarsi o di giocare. La lista PUP viene utilizzata per i giocatori che subiscono un infortunio da calcio prima dell’inizio del tempo di gioco regolare, ma che ci si aspetta possano giocare nel tempo di gioco regolare o durante il tempo di gioco regolare. Si distingue tra Active/PUP e Reserve/PUP. I giocatori che sono nella lista della Riserva/PUP non possono giocare o allenarsi durante le prime sei settimane della stagione e non contano come parte della squadra di 53 uomini. Dopo queste sei settimane, la squadra ha altre sei settimane per riportare il giocatore in allenamento, inserirlo nella lista IR o licenziarlo.

Punt: tee off the hand. Viene praticato dalla squadra in attacco non appena non ha raggiunto le yard necessarie per un primo down – di solito dopo il 3° punt. Dopo un punt, il possesso palla di solito cambia.

Pilone: sono blocchi di schiuma arancione che segnano gli angoli della zona finale. Il pilone fa parte della zona finale.

Quarterback: posizione centrale del giocatore che riceve la palla dal centro attraverso le gambe, per passarla al running back per un rush o per lanciarla oltre la linea difensiva ad un ricevitore. Inoltre, il quarterback stesso può correre in avanti con la palla.

Il quarterback può sgattaiolare: Il quarterback avanza subito dopo lo snap.

Zona rossa: l’area del campo tra la linea delle 20 yard e la zona finale. La zona rossa non ha un significato ufficiale, ma statistico e normalmente non è segnata sul campo di gioco.

All’indietro: Quando corre all’indietro, il giocatore di ritorno dietro la linea di mischia passa la palla ad un wide receiver che corre verso di lui dalla direzione opposta. La squadra in attacco spera che i difensori si concentrino sul running back e che il wide receiver possa correre relativamente senza ostacoli.

Roughing: è un attacco tardivo sul calciatore o sul quarterback dopo che il pallone è stato passato. Il fallo viene punito con un primo down e un calcio di rigore da 15 yard.

Running Back: è un running back: un giocatore in questa posizione ha il compito di portare la palla il più avanti possibile attraverso la linea difensiva.

Opzione Passaggio in corsa: Un’opzione di passaggio in corsa, in breve RPO, è un gioco in cui la linea d’attacco è bloccata in modo tale che si possa giocare un passaggio o una corsa. La decisione viene presa alla fine dal quarterback, poco prima che la palla venga passata al running back. A seconda di ciò che il quarterback pensa sia l’opzione migliore, può passare la palla o lanciare un passaggio. Naturalmente, anche un quarterback mobile può correre per la palla. Per la difesa, le RPO sono molto difficili da difendere a causa della loro variabilità.

Sack: attacco difensivo sul quarterback, dove il quarterback viene abbattuto prima di poter passare la palla.ezembed

Sicurezza: Innanzitutto si riferisce alla posizione di Libero in difesa. In secondo luogo, un giocatore in attacco che è in possesso della palla viene portato a terra nella propria end zone. Questo dà alla squadra in difesa due punti.

Rissa: Tentativo del quarterback di evitare i difensori durante una partita di passaggio per guadagnare tempo supplementare per il tentativo di passaggio.

Screen Pass: tentativo del quarterback di evitare i difensori durante una partita di passaggio per guadagnare tempo supplementare per il tentativo di passaggio: Il quarterback finge un passaggio lungo, ma lancia un passaggio corto dietro la linea di scrimmage.

Shotgun: Il quarterback lancia un passaggio corto dietro la linea di scrimmage: Il quarterback è a circa 5 metri dietro il snapper durante lo snap. La distanza maggiore gli dà più tempo per passare.

Scivolo: è uno scivolo in avanti, con i piedi prima dopo una corsa. In questo modo si evitano le lesioni, perché non si deve essere attaccati quando si scivola.

Snapper: La palla viene trasferita dal centro attraverso le gambe al quarterback posizionato dietro di lui. Con questa azione inizia l’attacco. In caso di calcio o di punt, il centro lancia la palla al giocatore dietro di lui.

Opzione velocità: L’opzione velocità è un semplice metodo per attaccare l’esterno della linea difensiva. Si tratta di un gioco di corsa in cui il passaggio del quarterback al running back è finto o effettivamente eseguito – entrambe le opzioni sono disponibili. Poi si cerca di correre intorno alla linea difensiva. La decisione se il quarterback o il running back è in corsa viene spesso presa all’ultimo momento, a seconda di come viene letta la difesa.

Spike: Il quarterback lancia deliberatamente la palla a terra dopo lo snap. Un picco non viene conteggiato come messa a terra intenzionale. Dopo un picco, l’orologio si ferma. Uno spike è anche contato come un lancio di tifo della palla a terra dopo un touchdown.

Braccio rigido: il portatore di palla estende un braccio verso l’avversario per evitare un placcaggio e tenere l’avversario a distanza.

Lato forte: E’ il lato dell’attacco su cui è posizionato il tight end.

Placcaggio: Azione di difesa in cui il giocatore della squadra avversaria che è in possesso del pallone viene trattenuto o portato a terra. Il placcaggio è consentito solo di fronte al portatore di palla.

Mirato: Disponibile solo nel football universitario. Un placcaggio contro la testa o il collo viene penalizzato con 15 yard e il giocatore viene espulso. Se la sospensione avviene nella seconda metà della partita, la sospensione vale anche per la prima metà della partita successiva.

Derisione: Una derisione è una provocazione causata da parole o gesti verso la squadra avversaria. Esempio: un pallone da calcio viene lanciato o lanciato ad un giocatore avversario a terra. Un reato beffardo è punibile con una pena di 15 yard.

Tre e fuori: L’infrazione non raggiunge il primo down al primo tentativo di attacco.

Time out: Time out. Ogni squadra ha diritto a tre time-out per ogni tempo.

Touchback: Se il pallone rotola, vola o la squadra in difesa è in possesso del pallone nella end zone e non esce dalla end zone durante il calcio d’inizio o dopo un punt, viene assegnato un touchback. La squadra in attacco inizia la sua mossa d’attacco sulla linea delle 25 yard.

Touchdown: L’obiettivo di un attacco che si raggiunge quando la palla viene portata nella end zone o presa da un ricevitore che si trova nella end zone. Si ricevono sei punti per un touchdown.
Viaggio: Alzati. Viene punito con una penalità di 10 yard.

Avviso di due minuti: due minuti prima della fine di ogni tempo, l’arbitro segnala la fine del gioco. Il gioco si è fermato.

Conversione di due punti: Tentativo di segnare due punti extra dopo un touchdown. La squadra in attacco rinuncia al consueto field goal (1 punto) e gioca invece una partita completa dalla linea delle 2 yard avversaria. L’attacco ha successo se la palla viene presa o portata nella zona di meta avversaria da un giocatore. Se la conversione da due punti non va a buon fine, l’attacco continua con un kick-off.

Lato debole: il lato dell’attacco dove manca il tight end.

Ricevitore largo: Il lato dell’attacco dove manca il Tight End: Posizione normalmente occupata dai giocatori più veloci in campo. Il compito del wide receiver è quello di intercettare i passaggi larghi del quarterback e quindi di sprintare il più possibile nella zona finale.

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